Los juegos virtuales que inundan las calles en los submundos limeños ponen en la agenda diaria el concepto de 'héroe'. Lo transfiguran, lo reajustan y lo subdividen a costa de los intereses comerciales que tenga el productor del juego, el cual es consumido en exceso por la comunidad adolescente y juvenil que se inmiscuye en estas historias fantásticas de grandes relatos a las cuales podemos encontrarles un paralelo al día a día en que viven.
Juegos como DOTA, MINECRAFT, WARCRAFT, BATMAN ARLHAM ASYLUM, LEAD 4 DEAD, entre otros, son los más consumidos por este sector.